Кот Дабруля
Фирменный персонаж является важным элементом визуальной коммуникации бренда
Он помогает формировать эмоциональную связь с аудиторией, повышает узнаваемость и делает бренд более дружелюбным и запоминающимся.
Для сети аптек «Добрыя лекi» таким персонажем стал кот Дабруля — добрый и внимательный герой, который сопровождает коммуникацию бренда. Изначально персонаж существовал в виде иллюстрации. Чтобы расширить возможности его использования в маркетинговых и рекламных материалах, было принято решение создать полноценную 3D-модель персонажа.
Цель проекта
создать полноценную 3D-модель персонажа бренда, которая сохранит характер оригинальной иллюстрации и позволит использовать героя в различных рекламных и digital-материалах
Задача проекта
основной задачей проекта стало 3D-моделирование персонажа по существующему эскизу с точной передачей пропорций, пластики и характера героя. Важно было сохранить узнаваемость персонажа, при этом адаптировав его образ для трёхмерной среды.
Модель должна была быть универсальной и пригодной для использования в различных визуальных сценариях: рекламных кампаниях, digital-коммуникациях, бренд-контенте и маркетинговых материалах
Срок реализации
2 месяца

Фирменные персонажи и маскоты помогают брендам выстраивать эмоциональную коммуникацию с аудиторией и усиливают узнаваемость в рекламе и digital-среде
У сети аптек «Добрыя лекi» уже был узнаваемый персонаж — кот Дабруля, однако он существовал только в формате иллюстрации. Это ограничивало возможности его использования в рекламных и digital-материалах.
Специфика проекта
Важно было создать 3D-модель персонажа, которая сохранит характер оригинального образа и позволит использовать героя в различных форматах коммуникации, максимально точно передать пропорции, пластику и выражение персонажа.
Дополнительной сложностью стала работа с шерстью — один из самых трудоёмких этапов при разработке 3D-персонажей, требующий детальной настройки структуры волос и их поведения.

Брифинг
Перед началом 3D-моделирования мы подробно изучили исходный эскиз персонажа и разобрали ключевые элементы образа, формирующие его характер и визуальную идентичность.
Также были подобраны референсы для материалов одежды и аксессуаров. Такой подход позволяет при создании 3D-персонажа для бренда добиться более убедительного и реалистичного результата, сохранив стилистику оригинальной иллюстрации.
3D-моделирование и риггинг
На основе утверждённого эскиза мы приступили к этапу 3D-моделирования — созданию объёмной формы персонажа. Работа началась с базовой low-poly модели, на которой были выстроены пропорции головы, корпуса и конечностей.
Постепенно модель уточнялась: добавлялись характерные особенности кота — округлая мордочка, выразительные щёчки, мягкий живот, уши и хвост. Особое внимание уделялось пластике формы, чтобы персонаж сохранял дружелюбный характер, заложенный в исходной иллюстрации.
Уже на этапе моделирования мы учли особенности будущей шерсти: направление её роста, зоны с различной плотностью и переходы между мордочкой, туловищем и лапами. Такая подготовка позволяет добиться более естественного поведения шерсти на финальных этапах работы.
После завершения моделирования мы перешли к риггингу — созданию внутреннего скелета персонажа. Этот виртуальный каркас состоит из костей и суставов, благодаря которым персонаж может менять позы и передавать эмоции.
Риг включал основной скелет с позвоночником и суставами конечностей, а также отдельные контроллеры для головы, хвоста и лап. Это позволило гибко управлять позами персонажа и использовать модель в различных визуальных сценариях.
Груминг и текстурирование
Одним из самых сложных этапов стала работа с шерстью персонажа. Именно она формирует ощущение живого и мягкого героя, который выглядит убедительно в трёхмерной среде.
Сначала был создан базовый шаблон шерсти с учётом длины, плотности и направления роста волос на разных участках тела. Затем шерсть настраивалась более детально: корректировались изгибы, распределение и характер укладки, чтобы она выглядела естественно и аккуратно повторяла форму персонажа.
Отдельно прорабатывались зоны мордочки, ушей и хвоста, где структура шерсти отличается от основной поверхности тела. Такой подход позволил добиться мягкого силуэта и сохранить дружелюбный образ персонажа.
Параллельно выполнялось текстурирование модели: настраивались материалы шерсти, ткани одежды и декоративных элементов. В результате персонаж получил выразительную и аккуратную визуальную поверхность, подходящую для использования в рекламных и брендовых материалах.
Финальный рендер и передача материалов
После завершения всех этапов работы были подготовлены финальные рендеры персонажа и передан комплект файлов для дальнейшего использования.
Файлы включают исходную сцену с 3D-моделью персонажа и настроенным ригом, а также сцену с системой шерсти. Кроме того, были подготовлены изображения высокого разрешения с альфа-каналом, которые можно использовать на любых носителях — от digital-материалов до печатной продукции.
В результате проекта мы разработали полноценную 3D-модель персонажа бренда, созданную на основе фирменного эскиза сети аптек «Добрыя лекi»
Трёхмерная версия Дабрули сохраняет характер и узнаваемость оригинального героя, при этом значительно расширяет возможности его использования в маркетинговых коммуникациях. Персонаж может применяться в рекламных материалах, digital-контенте и брендовых визуальных сценариях.
Создание 3D-персонажа для бренда позволяет сделать коммуникацию более живой, эмоциональной и запоминающейся.
Если вы планируете разработку 3D-персонажа, маскота бренда или 3D-модели фирменного героя, оставьте заявку в форме ниже — и мы поможем создать персонажа, который станет частью визуальной идентичности вашего бренда.
другие кейсы студии limb
Мы объединяем аналитику, креатив и системный подход, чтобы создавать бренды, готовые к росту и масштабированию. Посмотрите другие кейсы, чтобы увидеть, как стратегия и креатив работают на результат бизнеса.